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异化之地iPhone版v1.36.6

类型:动作更新:2020-06-04热度:

大小:901MB开发商:雷霆游戏

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异化之地,克苏鲁动作Roguelike手游。

异化之地iPhone版更新说明

1.周年庆活动
不知不觉,我们在App Store上线有一年时间了,十分感谢大家这一年的支持,在未来的新内容上线之前,这次给大家准备一系列周年庆活动。

2.新深渊武器:狂绝碎影爪
这是一把擅长打出高连击的灵巧向武器,每当连击达到一定次数,可以进入持续时间不同的狂化状态,狂化状态下的连击将会更有威势。

3.新外观功能:外观被动
外观系统将开启新的功能:外观被动,极少部分皮肤将拥有被动技能。

4.新功能插件
新增手柄适配品牌:小鸡手柄 以及 一键直播功能:虎牙一键直播

5.优化
(1)手枪普攻最后一下优化为可移动射击,普攻流畅度更加顺滑。
(2)优化黄金锤的特效表现。
(3)优化所有锤子最后一击的攻击范围。
(4)提高武器“黑暗之树图腾棒”的眼魔持续时间至60秒。
(5)优化蜘蛛怪的战斗AI,将不会再使用召唤蜘蛛的技能。
(6)新增通用型的深渊防具变异回通用防具的功能。
(7)所有盾牌的角色使用限制取消。
(8)优化贴图和动作的加载,减少卡顿和人物模型异常的概率。

6.修复BUG
(1)修复一系列装备、词条效果可能无法触发的BUG。

异化之地iPhone版介绍

【开发者的话】
为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
结果呢?
我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
“单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
“且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
“呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
“很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
“几百块买一个。”
“……”
“那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
“说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
“……”
说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
这谁顶得住啊!
第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
“咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
“行吧!”
后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱或者免费就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
做单机,真的叫人头秃。
——写于iOS上线前7天

【游戏介绍】
《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?

【游戏特色】
-独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
-大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
-超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
-各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
-克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
-令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的

【联系我们】
官方站点:http://yhzd.jysyx.net
QQ群: 881098525,167497721(满),629726779(满),984442245(满),717420347(满)
公众号: 异化之地

手机异化之地游戏截图

  • 异化之地截图1
  • 异化之地截图2
  • 异化之地截图3
  • 异化之地截图4

异化之地下载地址

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  • iPhone版
  • 电脑版

异化之地iPhone版

最新版本:1.36.6
APP大小:901MB

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更多评论异化之地iPhone版评论

  • #52020年08月09日

    前两天结束了这个游戏的内测,游戏的整体玩法是很好玩的。随机性很强,武器也很给力,爽感上我觉得是很足的。不足是优化还不够,发热,甚至有些玩家会闪退。但是也情有可原,毕竟制作团队就那么点人,加上移植的时间就那么点。总的来说是个好游戏,值得期待。

  • #42020年08月09日

    不支持关卡存档实在是手机发热甚至到了降帧的地步,iphoneX玩吃鸡都不会这样。

  • #32020年08月09日

    图里商人买不了物品的游戏第一次见 最开始两局有时候可以买 购买你显示是出售?点击没有动画反馈 还会失败 再几局直接就没有可以的。除了初始人物 其余角色全都要钱

  • #22020年08月09日

    游戏中一个免费角色,其他角色都需要钱买,玩十五分钟之后越玩越卡手机发烫严重

  • #12020年08月09日

    说实话品质一般,美术确实不错,但是回归到游戏本身,品质相当一般。作为这种类型的游戏,手感和打击感是最重要的,其次才是画质,但是最应该下功夫的地方成为了最大的弱点。角色的动作太过于僵硬了,手感奇差,打磨的不够并过于急于上ios回本了吧。不过还是给予一下支持,希望越做越好,活下去。

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