钢岚iOS版v1.11.1
大小:3.72 GB更新:2025-01-16热度:
类型:角色开发商:上海紫舜信息技术有限公司 沪ICP备16028938号-2A
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- iOS战棋游戏排行第4名
- iOSSRPG游戏排行第3名
- iOS高画质游戏排行第16名
钢岚最新版v1.11.1更新说明(2025-01-16)
钢岚2.1版本「倒影新生」现已上线
【新增S级机师】玛蒂尔达
全新S级突击手机师「黎明之花·玛蒂尔达」登场!玛蒂尔达·罗西,前米赫玛登陆军第1机动师第35营营长,现驻岛防卫军总指挥。
【新增S级机兵】螣蛇
新增S级轻型机兵「螣蛇」!螣蛇外观设计和装甲选材上进行了较为激进的革新,在保证常规防护性的同时,大大减轻了机身重量。其搭配的常规动力系统,以及优化能效的「光焰核心」,使得螣蛇能在保持高速机动的同时,装载更大更重的大规模杀伤性武器,总的来说,螣蛇的诞生对传统轻型机兵的战场定位进行了彻底颠覆。
【新增S级机师】罗斯玛丽
全新S级战术家机师「罗斯玛丽」登场!联合安全总署现任署长,米赫玛代理总督,无所不知无所不晓的情报总管。
【新增S级机兵】裁决者
新增S级中型机兵「裁决者」!TX-219继承了日怒系战术机兵与朝阳系工程机兵的双重优势。其核心织火者芯片能根据战局战况,实时协调战术武器的发射策略和打击方式。尤其在弹药装填与打击面方面,相比前代机型有了质变般的提升。而迭代自日怒的行进驱动装置L1102-X,则能让裁决者在运动战中获得更佳稳定的发射条件,将战场移动对打击精度的干扰降低到最低。
【新游戏内容】
•新主线剧情:失序奇点
•武装讨伐副本更新:荒野法则
完成关卡获得奖励可用于制作SS级背包拯救者背包、主宰者背包,SS级武器Z15型动能斧、丛林之灾。
•首领剿灭副本更新:十字路往事
十字路口,往左走,往右走,是个哲学问题,如果再来一次,他们是否还会踏上米赫玛的土地,选择成为一名佣兵。
•新拓展委托:记忆风暴
可获得机兵部件及芯片增幅材料。
【版本活动】
•超能国度
活动期间,挑战成功或扫荡首领剿灭副本,可兑换ROG机兵-信仰之眼等好礼。
•轰鸣万象Ⅱ
完成每日委托战斗后,将根据当日的*高积分为指挥官发放积分奖励。在积分与任务中均会获得兑奖凭证,可用于在商店中兑换丰富奖励。
如发现版本老旧,欢迎邮件反馈toususpam#liqucn(dot)com,或移步钢岚官网下载最新版
【新增S级机师】玛蒂尔达
全新S级突击手机师「黎明之花·玛蒂尔达」登场!玛蒂尔达·罗西,前米赫玛登陆军第1机动师第35营营长,现驻岛防卫军总指挥。
【新增S级机兵】螣蛇
新增S级轻型机兵「螣蛇」!螣蛇外观设计和装甲选材上进行了较为激进的革新,在保证常规防护性的同时,大大减轻了机身重量。其搭配的常规动力系统,以及优化能效的「光焰核心」,使得螣蛇能在保持高速机动的同时,装载更大更重的大规模杀伤性武器,总的来说,螣蛇的诞生对传统轻型机兵的战场定位进行了彻底颠覆。
【新增S级机师】罗斯玛丽
全新S级战术家机师「罗斯玛丽」登场!联合安全总署现任署长,米赫玛代理总督,无所不知无所不晓的情报总管。
【新增S级机兵】裁决者
新增S级中型机兵「裁决者」!TX-219继承了日怒系战术机兵与朝阳系工程机兵的双重优势。其核心织火者芯片能根据战局战况,实时协调战术武器的发射策略和打击方式。尤其在弹药装填与打击面方面,相比前代机型有了质变般的提升。而迭代自日怒的行进驱动装置L1102-X,则能让裁决者在运动战中获得更佳稳定的发射条件,将战场移动对打击精度的干扰降低到最低。
【新游戏内容】
•新主线剧情:失序奇点
•武装讨伐副本更新:荒野法则
完成关卡获得奖励可用于制作SS级背包拯救者背包、主宰者背包,SS级武器Z15型动能斧、丛林之灾。
•首领剿灭副本更新:十字路往事
十字路口,往左走,往右走,是个哲学问题,如果再来一次,他们是否还会踏上米赫玛的土地,选择成为一名佣兵。
•新拓展委托:记忆风暴
可获得机兵部件及芯片增幅材料。
【版本活动】
•超能国度
活动期间,挑战成功或扫荡首领剿灭副本,可兑换ROG机兵-信仰之眼等好礼。
•轰鸣万象Ⅱ
完成每日委托战斗后,将根据当日的*高积分为指挥官发放积分奖励。在积分与任务中均会获得兑奖凭证,可用于在商店中兑换丰富奖励。
如发现版本老旧,欢迎邮件反馈toususpam#liqucn(dot)com,或移步钢岚官网下载最新版
钢岚iOS版介绍
【游戏简介】
《钢岚》是一款以机兵为战斗兵器,近未来背景的科幻SRPG大作。游戏中玩家将跟随化名为「猎豹物流」的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的「昙」少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。
在核心玩法上,制作组将战棋玩法与机兵题材相结合,玩家在体验作为指挥官指挥战斗的同时,还可以通过自定义机兵的躯干、双手、双腿及其武器,提供给玩家战场决策,战前机兵搭配等多角度的策略选择。
《钢岚》由此前制作《梦幻模拟战》手游和《天地劫:幽城再临》的BlackJack Studio进行开发工作,游戏计划将在包含移动端在内的全球多平台发行。
【媒体评价】
游研社:“在画面和演出方面表现出色,玩法和故事氛围也颇有精髓,相当程度上还原了定制机甲以及策略战斗的乐趣。”
游民星空:“等《钢岚》开服哪有不疯的?硬撑罢了!”
机核网:“每个机器人部位都有细节,战斗时,不同的武器和技能,也有对应的特殊演出。虽然没有夸张的超级系必杀动画,但真实系的画面表现毫不拖沓,各种改装量产机,很有工业风的魅力。”
游侠网:“《钢岚》是一款能够同时满足萝卜粉和战棋爱好者的作品。能在移动端呈现精致的机甲构造勇气十足,战棋系统呈现出充沛的可玩性和策略性,相信愿意钻研的朋友一定会借此得到精神满足和满满正反馈。”
电玩巴士:“Black Jack Studio在制作自己拿手的SRPG时,所展现出来的关卡设计水平是游刃有余的,难度适中需要动脑,解法也不单一,有着很多种。”
17173:“在二次元手游风靡的当下,钢岚以难以掩盖的复古与创新的独特气质以及他所展现的高质量视听体验,的确与其他同类产品做出了差异化。”
【开发心声】
在经历了《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》两款经典IP改编作品后,BlackJack Studio工作室第三款旗舰战棋作品正式定名为《钢岚》。这将是我们第一款真正意义上的原创战棋游戏,也是工作室目前具有革命性玩法的产品。
二十多年以来,战棋,甚至大部分棋类游戏,在玩法设计上都由一个核心逻辑延展而来:玩家和敌方不同的单位根据属性,形成克制关系;通过调度战斗资源,利用回合的时间差,发挥克制关系,占据战局上风,形成千变万化的策略。
而作为BlackJack Studio的第三款旗舰战棋作品,《钢岚》担负起了不一样的任务——这是我们希望探索战棋设计边界的一次尝试:相比传统战棋的通过回合差和站位策略,让棋盘上己方的“石头”更多面对敌方的“剪刀”,从而赢得战局的上风不同,《钢岚》中不再存在“属性克制”,通过躯干,上下肢体,背包,战术武器和手持武器,自由搭配游戏中基础的战斗单位“机兵”,围绕自创机兵小队,构造截然不同的战场战术,从而还原更真实的战场的逻辑,让战斗的进程更具自由度,让策略更具深度。
在战场的战术上,《钢岚》引入“行动点”系统和机兵不同部位独立计算耐久可以单独破坏部位的设计,让战场充满更多的选择和变数:“行动点”会独立于回合数固定恢复,是单回合尽可能的倾泻火力,还是保留资源在特定回合行动;行动的选择,是击破耐久度高的躯干直接损毁目标,还是打破手或者腿,损毁武器和机动能力,都需要玩家根据战况随机应变。
我们团队中的绝大多数都是从机甲科幻作品黄金年代出走而来的旅者,精密传动的机械,战火洗练的铁渍,金属摩擦的鸣响声,都是深植于我们灵魂深处的编码;如今我们希望从旅者成为追梦人,在殿堂林立的机甲作品中,可以输出一些属于我们自己理解的国创机甲内容。
《钢岚》是一款以机兵为战斗兵器,近未来背景的科幻SRPG大作。游戏中玩家将跟随化名为「猎豹物流」的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的「昙」少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。
在核心玩法上,制作组将战棋玩法与机兵题材相结合,玩家在体验作为指挥官指挥战斗的同时,还可以通过自定义机兵的躯干、双手、双腿及其武器,提供给玩家战场决策,战前机兵搭配等多角度的策略选择。
《钢岚》由此前制作《梦幻模拟战》手游和《天地劫:幽城再临》的BlackJack Studio进行开发工作,游戏计划将在包含移动端在内的全球多平台发行。
【媒体评价】
游研社:“在画面和演出方面表现出色,玩法和故事氛围也颇有精髓,相当程度上还原了定制机甲以及策略战斗的乐趣。”
游民星空:“等《钢岚》开服哪有不疯的?硬撑罢了!”
机核网:“每个机器人部位都有细节,战斗时,不同的武器和技能,也有对应的特殊演出。虽然没有夸张的超级系必杀动画,但真实系的画面表现毫不拖沓,各种改装量产机,很有工业风的魅力。”
游侠网:“《钢岚》是一款能够同时满足萝卜粉和战棋爱好者的作品。能在移动端呈现精致的机甲构造勇气十足,战棋系统呈现出充沛的可玩性和策略性,相信愿意钻研的朋友一定会借此得到精神满足和满满正反馈。”
电玩巴士:“Black Jack Studio在制作自己拿手的SRPG时,所展现出来的关卡设计水平是游刃有余的,难度适中需要动脑,解法也不单一,有着很多种。”
17173:“在二次元手游风靡的当下,钢岚以难以掩盖的复古与创新的独特气质以及他所展现的高质量视听体验,的确与其他同类产品做出了差异化。”
【开发心声】
在经历了《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》两款经典IP改编作品后,BlackJack Studio工作室第三款旗舰战棋作品正式定名为《钢岚》。这将是我们第一款真正意义上的原创战棋游戏,也是工作室目前具有革命性玩法的产品。
二十多年以来,战棋,甚至大部分棋类游戏,在玩法设计上都由一个核心逻辑延展而来:玩家和敌方不同的单位根据属性,形成克制关系;通过调度战斗资源,利用回合的时间差,发挥克制关系,占据战局上风,形成千变万化的策略。
而作为BlackJack Studio的第三款旗舰战棋作品,《钢岚》担负起了不一样的任务——这是我们希望探索战棋设计边界的一次尝试:相比传统战棋的通过回合差和站位策略,让棋盘上己方的“石头”更多面对敌方的“剪刀”,从而赢得战局的上风不同,《钢岚》中不再存在“属性克制”,通过躯干,上下肢体,背包,战术武器和手持武器,自由搭配游戏中基础的战斗单位“机兵”,围绕自创机兵小队,构造截然不同的战场战术,从而还原更真实的战场的逻辑,让战斗的进程更具自由度,让策略更具深度。
在战场的战术上,《钢岚》引入“行动点”系统和机兵不同部位独立计算耐久可以单独破坏部位的设计,让战场充满更多的选择和变数:“行动点”会独立于回合数固定恢复,是单回合尽可能的倾泻火力,还是保留资源在特定回合行动;行动的选择,是击破耐久度高的躯干直接损毁目标,还是打破手或者腿,损毁武器和机动能力,都需要玩家根据战况随机应变。
我们团队中的绝大多数都是从机甲科幻作品黄金年代出走而来的旅者,精密传动的机械,战火洗练的铁渍,金属摩擦的鸣响声,都是深植于我们灵魂深处的编码;如今我们希望从旅者成为追梦人,在殿堂林立的机甲作品中,可以输出一些属于我们自己理解的国创机甲内容。
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